前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼重拾游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台推出独占游戏具有其价值,但索尼也可以选择在一定时期后将这些游戏推向其他平台。他指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的策略并非以盈利为直接目的,而是希望其知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的限制,吸引更广泛的玩家群体。
莱登解释道:“坦白讲,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了直接赚钱。我们一直在思考,如何能够让那些原本接触不到我们作品的玩家认识我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的游戏世界?”
他进一步阐述:“这一切并不是指望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。然而,如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,理解他们的故事。如果一直以来只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再尝试将其引入其他媒介,那么中间将会存在巨大的隔阂。”
肖恩补充说,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PS5。他解释说,PC 版游戏的发布时间通常会晚于主机版本,那些希望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。
体育迷小李
2024年6月20日 15:00
这场比赛真是跌宕起伏,太精彩了!